字节跳动又一款自研游戏曝光,还登上了虚幻引擎嘉年华

贝壳号 | 发布于2021-08-09

编辑按:本文转载至微信公众号 “游戏新知”,作者“”贝壳投研经授发布 。

字节跳动又一款自研游戏曝光,还登上了虚幻引擎嘉年华

在上周的虚幻引擎嘉年华上,数款受到关注的游戏都受邀在现场开启了试玩,包括网易的3A拟真赛车游戏《巅峰极速》、腾讯的生存射击手游《黎明觉醒》、还有前段时间相继测试的二次元开放世界《幻塔》和《诺亚之心》等。 

更加神秘的是,一家名为VI工作室的团队带来了一款冒险ARPG《晶核(Crystal Of Atlan 简称COA)》。在大厂云集的嘉年华中,这样一个名不见经传的游戏团队本就显得特别,这样一款UE4手游登上默默登上大舞台自然不会出自于无名之辈之手。 

经过游戏新知的查阅,总共有四款名为《晶核》游戏软件的软件著作权,分别登记在字节跳动及其子公司林子互娱旗下。

字节跳动又一款自研游戏曝光,还登上了虚幻引擎嘉年华 

就在昨日,研发《晶核》的「谢知道」在TapTap上进行了对游戏的进一步说明。在这位同学的社交账号中,个人信息的定位位于北京海淀区。 

根据游戏新知了解,《晶核》正是字节跳动北京绿洲工作室所负责的项目。 

游戏新知在早前也介绍过,字节跳动旗下的绿洲工作室成立于2019年,由前完美世界远景工作室的高级总监王奎武负责,主要专注MMORPG和ARPG等重度游戏的研发。这款《晶核》也许就是旗下的ARPG项目。 

另外这位研发同学在社交账号中,还以ARPG《侍魂-胧月传说》的游戏制作人的身份进行自我介绍。 

《侍魂-胧月传说》是由乐道互动研发、腾讯发行的一款MMO-ARPG。游戏于2018年上架,初期在iOS游戏畅销榜TOP100也保持过一年的时间。近一年的时间里大致在100~400名之间徘徊,已经称的上是一款表现不错的产品。 

字节跳动又一款自研游戏曝光,还登上了虚幻引擎嘉年华

 时隔三年,这个制作人来到字节跳动。那么字节跳动的新作品《晶核》作为ARPG又打算做成什么类型?

没打算加入二次元籍

首先根据「谢知道」在TapTap上的介绍,《晶核》的定位不会是一款二次元游戏 

原因是因为项目组成员的二次元浓度不高,所以在画风上不会类似《原神》《崩坏》《战双》的风格,反而更加贴近《DNF》《龙之谷》《疾风之刃》等韩式风格。 

但是同样也是在TapTap上,不少玩家已经给游戏打上了「二次元」的标签。虽然制作方认为该项目和市面上的二次元游戏相差较大,但结果从玩家的反馈来看,二次元味道已经足够符合玩家预期了。 

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《晶核》在TapTap上的标签分类 

二次元游戏的界限的确较难划分,至今也没有作为明确划分的标准,以至于腾讯在用户调研中将二次元游戏定义为「二次元玩家玩的游戏」。 

至于《晶核》究竟算不算二次元游戏,游戏新知认为还是算的,至少大概率会是一款吸引泛二次元玩家的游戏。 

研发人员之所以说《晶核》未必符合二次元玩家预期,可能是在男性角色上和二次元游戏形成差异。 

一方面是二次元游戏中,男女角色的比例普遍失衡。目前市面上被视为二次元游戏的产品大都以女性角色作为主要角色,即便有男性角色的出现也不会太多像《崩坏3》更是直接主打女武神,封死了男性角色的可能性。 

另一方面则是在形象方面,日式二次元的男性角色和韩风的男性角色也有一定差异。像《原神》的人物比例更加偏向青少年,可以走可爱风;《战双帕弥什》中的男性角色则都是成年男子,其长到几乎遮住眼睛的刘海也更加贴合日本含蓄的偶像风。 

字节跳动又一款自研游戏曝光,还登上了虚幻引擎嘉年华

《战双帕弥什》 

相比之下,《晶核》中男性角色的风格就更加硬汉。更加裸露的上身和抹了一盒发蜡的发型的确与印象中的相对含蓄的日式二次元不太搭边。  

除了「二次元」以外,还有玩家给游戏打上了「蒸汽朋克」的标签。 

从游戏的美宣图和实机演示画面可以看到,人物的机械臂、场景中的巨大齿轮、空中的机械飞艇。虽然这些的确是蒸汽朋克中常见的元素,但若要把《晶核》视为蒸汽朋克题材的游戏,似乎也和主打复古机械美感的蒸汽朋克相差甚远。 

当然了,官方也没有以蒸汽朋克风格作为特色进行宣传,这也只是玩家的一厢情愿罢了。 

想做不一样的ARPG

3D的ARPG同样作为重度游戏品类其实尝试的厂商并不多,《崩坏3》作为IP系列续作本身就积累了一定的玩家,《战双帕弥什》以三消+ARPG的玩法和科幻题材也一度吸引了不少玩家。 

《晶核》想要打开ARPG的缺口,独特的创新点自然不可或缺。 

1、不是开放世界的箱庭游戏 

关于游戏的玩法类型,研发人员表示《晶核》既不是开放世界、传统MMORPG亦或者卡牌游戏,而是一款以职业技能装备build为核心、箱庭式关卡的ARPG。 

听起来有点玄乎,单从描述上来看其实就是一款以刷副本为核心玩法的ARPG,其中一个主打的创新点就是所谓的箱庭式关卡。 

研发人员表示道,每个章节所有关卡副本可以串联为一个立体化地图,并且预计会做十张以上不同风格的关卡。 

从游戏的演示画面来看,目前的地图包括野外环境、类似遗迹的古堡、机械风格的城堡、以及推测是晶核所在的矿场等。  

「箱庭游戏」的理念和「二次元游戏」一样模糊,哪怕是开放世界游戏也可以融入箱庭设计的要素,并且称之为箱庭游戏。 

箱庭理念当初由宫本茂提出,原本就是应用在关卡设计上的。简单来讲,箱庭游戏以独立的关卡带来不同的美术视觉效果,从而给玩家带来每个关卡都不一样的游玩体验,《超级马力欧:奥德赛》就是主打箱庭探索的游戏之一。  

如果说《超级马力欧:奥德赛》主打解谜探索,那么动作游戏《只狼》同样带有箱庭设计的要素。选择将箱庭设计应用在ARPG手游上,这的确也称得上是较有创新精神的想法。 

至于如何处理箱庭式关卡之间的过渡,和开放世界游戏做出划分,这些就需要之后游戏的更多消息透露了。 

2、加入空中维度的战斗系统 

除了箱庭式关卡以外,游戏提出的另一个亮点则是空中战斗的维度拓展。一方面是玩家可以通过跳跃来躲避来自Boss的攻击。 

另一方面,部分敌人将会是浮在半空的飞行物,玩家也可以对空中的敌人进行枪击。

这里也引出了游戏中的职业设定。目前游戏透露出的角色职业分别有暴力型的狂战士、灵巧性的剑客、可以进行远程攻击的法师和枪手,同时兼顾近身攻击和远程攻击的重炮。

在加入了空中维度的战斗内容后,具有远程攻击手段的角色自然更具优势,但主打近战的角色似乎也可以长时间滞空攻击,保证了单人的游玩也不会有太过糟糕的体验,以至于让空中的敌人沦为远程角色的专属敌人。 

未来《晶核》还会加入多人副本的玩法,针对空战内容也可以进行团队分工。   

对标《Project:BBQ》的手游 

游戏的宣传片一经放出,也有玩家指出其和端游《Project:BBQ》的极度相似。 

被玩家成为3D版《地下城与勇士》的《Project:BBQ》最早在2018年就公布了宣传视频,时隔两年之后,2020年年底Neople在《地下城与勇士》嘉年华上放出了新的实机演示,并且表示游戏还在研发当中,具体上线时间还遥遥无期。 

后来官方也直言不讳,直接承认是因为虚幻官方邀请了项目组参加嘉年华的时候已经是7月初,只剩下三周时间准备宣传品,最终也就只能以《Project:BBQ》的宣传片作为参考,由项目组自己录制剪辑。

2021年年初,中央广播电视总台和韩国放送公社签署了合作协议,2020年12月的时候韩国游戏《魔灵召唤:天空之役》也通过了版号审核,「限韩令」似乎开始有所松动,但之后也裂口也没有进一步拉大。

韩国游戏走进国内似乎还是有一定难度,《Project:BBQ》即使研发完成,想必之后引入国内也并不容易。《晶核》的出现很像是对标《Project:BBQ》,并且很有可能抢先吃到市场红利。 

根据到现场试玩的玩家表示,《晶核》就是的玩法模式就是3D《地下城与勇士》《洛奇英雄传》的框架。

目前这类区别于传统MMORPG的刷本ARPG还比较少,《Project:BBQ》作为端游尚未推出,手游《洛奇英雄传:永恒》也已经在2019年8月停止运营,正是《晶核》成为移动端替代品的机会。

结语

虽然《晶核》已经在虚幻引擎嘉年华上亮相,但目前还没进行大范围的宣传,官方微博只有300个不到的粉丝,宣传片播放量也仅有3.7万次。 

从上次生存射击手游《代号:降临》的曝光来看,字节跳动在自研游戏的公布上都相对低调。但低调也不意味着没有行动,字节跳动还在憋着不少重度的项目作品。 

就以杭州工作室为例,除了生存射击《代号:降临》、虚拟偶像项目、女性向《花亦山心之月》之外,最近字节跳动还在招揽二次元开放世界的游戏研发人员,猜测会是对标《原神》的作品。  

如今字节跳动也已经在中重度游戏上有了几款成绩优秀的作品,海外的《仙境传说RO:新世代的诞生》上线八个月流水达到9.64亿元,国内的《航海王热血航线》上线首月流水也突破了4亿。发行的游戏已经产生爆款,之后也该轮到自研游戏来接棒了。 

自2018年算起,字节跳动进入游戏行业还没有多久,但触及的游戏品类已经相当广泛,产品质量也值得付诸期待。

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