凯恩斯:一件痛心的事情

名家观点 | 发布于2022-01-19

编者按:本文来自微信公众号“凯恩斯”,飞鲸投研经授权发布。

今天是1月19日,A股走势继续向颓,年前就是这种反反复复没肉的行情为主。即使宽松,两个交易日市场也已经将流动性消化干净了,市场太大,股票太多,多少万亿的资金看上去都不能挑动投资者的神经。这是正常的资本市场季节性周期,无好无坏,有烟无伤。

热点板块方面,游戏行业又崛起。为什么又?因为之前元宇宙已经崛起过一次了。元宇宙,当下有很多种解释,这里偏面的说个结论:谈元宇宙的专家,如果抛开网络游戏和社交娱乐谈元宇宙,那么多半是牵强附会的,元宇宙未来你想得多美好都没有问题,但现实的元宇宙都是通过游戏和社交娱乐的粘性来带动的,元宇宙是虚拟世界互联网平台提出来的。所以,年底了,扇贝回獐子岛已经够玄幻了,不要在玄幻资本故事上再加码,比如很多人认为元宇宙能够推动银行发展,有人想当然认为银行可以去元宇宙开,但是,国外元宇宙经济系统是去中心化的,比如区块链的虚拟货币,去中心化本身就是为了摆脱银行,国内元宇宙的银行八字还没一撇,得先立法。

凯恩斯:一件痛心的事情

而对于游戏行业,如今限制游戏行业的只有一个因素:版号发放。我国国内大多数游戏公司都是流量型的,做深度,做3A太耗资本,国内游戏公司通过小游戏来收割一波流量要快捷便利很多,但这些小游戏生命周期太短,所以版号一停,老游戏周期见顶,新游戏青黄不接,业绩拉胯自然而然。当然这里面不包括腾讯和网易,他们已经摆脱了这种局面。还有一家没上市的也是,那就是米哈游。

今天游戏行业另一个催化剂是米哈游《原神》出海,收割美利坚。2021年手游收入超过4亿美元,由于《原神》是多终端的,其他平台的需求统计下来,应该是非常优异的表现。当然,在游戏行业发达的北美,这个水平算不高不低,但是关键是0-1的突破。这也说明,如果游戏公司沉下心来做游戏,去追求用户体验,外国人也是会氪金的,且氪金实力一点也不必国内玩家弱。当然,我不是玩家,对于其游戏原创程度,并不十分了解,但根据已知信息,这应该是一个原创性比较高的游戏,虽然有部分内容和《塞尔达传说》有重合,但微瑕不掩瑜。也希望国内游戏发展能够跟上节奏。

凯恩斯:一件痛心的事情

除此之外,今天游戏板块还有一个催化剂,那就是微软收购了老态龙钟,游戏产品却经久不衰的动视暴雪,此前微软还75亿收购了贝塞斯达,虽然微软说自己不会让XBOX和PC独占这些游戏,索尼PS5还是慌了神,出现暴跌。

但微软这个行为也为2022年游戏并购开了个好局,平台抢游戏增加用户粘性,是很自然的做法,未来微软win11更像苹果,其要卖应用赚钱,而当前微软商城的游戏内容真的乏善可陈。PC端可能要经历一轮新的网络游戏变革。

综上,2022年,国内游戏行业依然期盼版号放开,至少拿出一个可行的办法,让一些公司游戏生命得以延续。但全球游戏已经进入了新一轮并购当中。虽然存在很大不确定性,但回过头要说一句:其实游戏产业相比于那些“钱难赚、S难吃”的传统产业,还是有很大优势的,对于投资人,这个行业可以给予适当关注。

广东生长素集采的报道,导致,长春高新股价直接跌停。本来长春高新去年股价因为这个集采消息已经腰斩,今天跌停再创调整新低,跌的很多心肝都疼!从我们得到的数据来看,目前的市场的焦点在于生长素的水针剂集采的295最高申报限价295元有点低,因为目前的挂网价格是1031元。目前集采报量是11万支,11万*295元集采合计总额1亿元,即使全部归长春高新中标,占总体收入80多亿的比例也不高,是否会参与投标,尚需要等待最终集采结果。对粉针剂的集采,最高限价和最低价接近,基本上没有分歧,所以对于生长素粉针生产企业没有影响。

凯恩斯:一件痛心的事情

最后,我们给大家三个数据,让你的心不再撕心裂肺的疼。

第一,事实证明,遗传对于长寿的影响小得惊人。

德国马克斯·普朗克人口研究所的詹姆斯·沃佩尔发现,相比于平均值,寿命长短只有3%取决于父母的寿数,而高矮则90%取决于父母的身高。

第二,发达国家过去四十年平均寿命每十年提高2.5岁。主要是因为医疗条件的改善。中国一二线城市,人均寿命已经接近日美等发达国家水平。

第三,一组来自于卫生部门的调查显示,在中国,60%的人在生命的最后28天,花掉了一辈子60%的储蓄。1次重症治疗保守估计50-60万,ICU病房可以迅速榨干整个家庭的积蓄。

趁着年轻,多努力赚钱吧,心痛才说明机会来了!

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