PS5玩家有福!索尼出手买买买,不愁游戏玩了!

贝壳号 | 发布于2021-07-03

本文转载至微信公众号“ 雷科技  ” , 作者丨“  雷科游戏组 ”,贝壳投研经授发布。

近日索尼PlayStation官方宣布,他们已正式收购了《Returnal》《超级星尘》《死亡国度》等游戏的开发商Housemarque,并欢迎他们成为PlayStation第一方工作室的新成员。

就在这则消息发布不久,网友就发现PS日本发布的消息有所不同,不知道是技术性错误还是发错了图,PS日本官推用图显示的却是蓝点工作室将加入索尼大家庭,后面的背景图中甚至出现了《恶魔之魂:重制版》的身影。不过官方的反应也相当迅速,推文很快就被删除,但看PS日本欲盖弥彰的样子,蓝点工作室的加入可能也是迟早的事了。

不过针对这一系列的工作室收购事宜,British GQ的记者在近日的采访中也询问道:PS、微软以及Facebook近日增加收购工作室的行为有“军备竞赛”的倾向?PlayStation工作室负责人Hermen Hulst对此明确予以否认。那么这一次索尼收购工作室原因又是因为什么?在这场不知名的工作室收购战争中,微软和索尼又各自做出了怎么样的选择?

第一方优势保证

在前面提到过的采访中,Hulst还指出索尼在收购工作室方面有很强的针对性:“在引入开发商方面,我们是有很强的选择性的。我们上一次新收购的工作室是Insomniac(2019年时PlayStation以2.29亿美元收购Insomniac),效果非常好。

我一直在寻找那些具有类似价值观、类似的创作野心、和我们的团队合作良好的人,我们是可以进一步投资他们、帮助他们以创作者的身份成长的。这并不是说我们要四处寻觅,只为了随机地收购(工作室)。”

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Hulst强调说:“这些收购案,都是对我们熟悉的团队进行的非常、非常有针对性的收购。”对于今天公布的Housemarque的收购案,Hulst表示:“我们的外部开发组与Housemarque在技术、制作管理甚至是创意方面的合作非常深入。因此对我们来说,(收购Housemarque)是很有意义的。”

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这张图很明显是已经制作好的官方物料

总结一句就是,索尼并不是漫无目的地收购游戏工作室,他们也是需要在一定的考察与合作的情况下才能确认工作室是否具有收购的价值。

就例如上一个收购的工作室Insomniac(人称失眠组),索尼就和他们合作研发了《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》等作品,游戏反响也相当不错,索尼收购失眠组也是十分合理的事。

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但收购Housemarque也的确是意料之外的事,毕竟他们和索尼合作的作品并不算太惊艳,即使是针对PS5研发的《Returnal》也只是在画面上完成了对游戏机能的挖掘,游戏的玩法和机制还是有着不少的问题。不过索尼也可能是看到了他们工作室身上的潜力,打算做一波长线投资,一如他们对失眠组作品的支持。

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游戏虽然还有不少问题,但是画面和PS5适配性都不错

第一方独占的优势对于索尼来说仍然非常重要,在微软高质量的订阅服务已经广受玩家认可情况下,平台独占就成了索尼手头上最重要的一张牌。

从根本上说,PS5的大卖也是玩家看中了索尼的游戏独占阵容,所以才能让PS5在主机大战中取得绝对性的优势,而就在微软订阅服务的优惠措施下,索尼的优势又显得有些微不足道了。

风评被害的索尼

最近索尼的风评逐渐向着一个奇怪的方向走去,本来还在赞叹PS5机能以及手柄功能强悍的玩家,纷纷走到了索尼的对立面,大骂索尼是没有良心奸商。

而这到底是怎么回事呢?这一切还得从PS5游戏的定价和第一方独占游戏登录PC平台的事情说起。

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索尼互动娱乐CEO Jim Ryan

自从《地平线:零之曙光》、《往日不再》等游戏登录PC,索尼的“Only on PlayStation”就成了一个笑话,平台独占的承诺化作一纸空文,玩家对于索尼的信任也往日不再了。

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索尼登录PC平台的计划让《往日不再》这个名字颇具讽刺意味

PS平台玩家们失去了独占的优势,同时还要以普遍更高的价格购买PlayStation版本的游戏,隔壁Steam和微软都已经开始大搞折扣,Epic甚至还在不断地送游戏,而PlayStation的游戏价格却仍是居高不下。

而微软这次也是赢在了游戏的低价格和平台的宽泛度上,订阅制的游戏购买制度比想象中还要优惠,微软第一方的游戏大部分都有着平台独有的折扣,而玩家还能比其他平台更早地玩到微软第一方独占的游戏。

微软的布局也是相当地长远,本就主打PC平台服务的他们,其实早就为主机和PC的联动做好了准备,从一开始他们不需要在主机领域战胜索尼,因为论用户人数来说PC平台才是最具优势的。

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此时微软的云游戏计划都已经延展至手机平台了

索尼大概也意识到了这一点,所以索尼互动娱乐CEO Jim Ryan也表示会有更多第一方游戏将会在未来登录PC平台,虽然能够理解索尼为了和微软竞争抢占PC平台市场份额的行为,但索尼这一次的确有些操之过急了。

登录PC平台对于广大玩家来说固然是好事,但是别忘了游戏平台是必须具备吸引玩家的独特性才能拥有市场竞争力的,PS平台的独特性就在于大量独占的第一方游戏大作阵容,当然也不是说主机就不重要了,但对于大部分玩家而言游戏都是先行于主机的。

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索尼如今破坏了PS平台的这份独特性,也就让PS平台逐渐失去了平台所具有的竞争力,如果独占的第一方游戏都会登录PC平台,玩家还有什么理由购买索尼的主机呢?

而这就是索尼和微软的差别,对于微软来说,PC平台和主机平台的存在并不冲突,因为他们一开始就打算整合两个平台的用户资源。

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多平台的共同发展一直都是微软所希望的而提价为70刀的PS5游戏更是让很多PS玩家不堪重负,买游戏的成本大大加重了,游戏主机就更有可能成为玩家的负担。

微软订阅制的优势也就凸显了出来,因为订阅制的游戏不仅仅可以支持在主机平台上游玩,还能支持在微软的PC平台游玩,即使索尼有再豪华的游戏阵容,在PS5独占游戏还严重空缺的日子里这都派不上用场。

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在这样明显的对比之下,索尼的风评无疑跌下了谷底,游戏不确定会不会独占,价格也居高不下,那么玩家很明显只能去支持更加划算且实在微软订阅制服务了。

玩家作出的选择

索尼选择收购工作室的新闻并不新鲜,但是这一次的收购也暗示了他们将要注重提升第一方游戏的研发进程,在次时代主机都处于没有多少独占游戏的尴尬时期,大部分玩家既没有第一方游戏玩,也对未来游戏的价格感到担忧。

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与之相反的是微软的柔怀政策,用优惠的游戏价格降低玩家的游玩门槛,从PC平台入手拉动玩家了解游戏阵容,双平台的优势下自然是能俘获大量玩家的。

更别说微软也在实行他们的收购计划,去年收购B社的事情还历历在目,这个PC平台创造一系列传奇游戏的厂商又将为微软带来多少第一方的优势,玩家应该都能想象得到。

而作为玩家的我们,当然也会作出的自己的选择,但无论选择的是哪一家主机平台或者游戏,其实都没有必要为此争吵起来。毕竟作为玩家的我们并不是单纯支持某一家公司而去购买游戏,玩家玩游戏为的只是体验游戏的快乐,实际游玩体验将会告诉玩家哪一家平台更好,与其争论不休,还不如多玩两局来得实在。

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索尼旗下的工作室可以说是相当豪华了

当然,索尼目前的收购计划已经算比较低调的了,虽然蓝点工作室的收购仍未有定数,但这几家工作室的成绩和能力是有目共睹的,而且在昨天,索尼又完成了对Nixxes工作室(曾参与过《古墓丽影》《漫威复仇者联盟》等游戏的开发)的收购。作为玩家的我们也拥有自主选择的权力,是索尼第一方的游戏,还是微软的双平台的便利,不管我们选择哪一种,本质都是冲着有更好的游戏体验去的,所以如今还不如静观其变静候两家公司的佳音吧。

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